「IPv6(IPoE)対応にしたら回線が速くなった」——これは事実で、乗り換える価値は十分あります。ところがその直後から、「対戦ゲームだけ調子が悪い」「ポート開放が効かなくなった」という相談が増えます。速くなったのに悪化する。矛盾しているようで、ちゃんと理由があります。
結論から言うと、速くなったのはIPv6の通信、調子が悪くなったのはIPv4の通信。別々の道を通っているからです。そしてゲームの対戦は、いまだにほとんどがIPv4を使っています。
昔ながらの接続方式(PPPoE)は、プロバイダーの「網終端装置」という門を全員で通る仕組みで、夜になるとここが渋滞して速度が落ちます。IPv6(IPoE)はこの門を通らないバイパス道路。だから混雑時間帯の速度が目に見えて改善します。ここまでは純粋にいい話です。
問題はここから。世の中のサイトやゲームにはまだIPv4しか話せない相手が多いので、v6プラス系の契約(v6プラス・MAP-E・DS-Lite・OCNバーチャルコネクト・クロスパス等の表記)では、IPv4の通信をIPv6の道に相乗りさせて運ぶ方式をとります。このとき、1つのIPv4アドレスを複数の契約者で分け合うのがポイントです。
アドレスを分け合うため、1人が使えるポート(外に出る窓口の番号)は全体の一部だけに制限されます。好きな番号を指定する昔ながらのポート開放はできなくなり、ゲーム機のNAT判定が悪化したり、P2P対戦の成立率が下がったりします。「速くなったのにゲームだけ調子が悪い」の正体はこれです。
- 1固定IP/グローバルIPオプションを申し込む。IPv4アドレスを自分専用にできる唯一の根本解決。プロバイダーによって月数百円〜。ゲーム・自宅サーバー勢はこれが最有力
- 2IPoE+PPPoE併用。対応ルーターなら「普段の通信はIPoE、ゲーム機だけPPPoE」と道を分けられます。PPPoE側は夜の渋滞が戻ってくるのが弱点
- 3MAP-E系なら「配給された範囲内のポート」は使える。対応ルーターのポート開放設定に候補が表示される機種があります(例: バッファローの一部機種)。番号は選べませんが、範囲内なら開放自体は可能
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